来自 腾耀3 2021-04-15 10:09 的文章

质量效应雷姆斯特将使第一场比赛更加符合其续

我两次试图进入群众效果系列,两次我已经放弃了几个小时进入了​​第一场比赛。 “那就是它开始变得善的地方!”我的朋友们告诉我,同时也称大规模效果2修正了很多第一个游戏的问题。

我很高兴地了解群众效果传奇版如何调整第一场比赛,使其更加一致用续集。 RPG Remaster的官方网站上的一个新博客帖子详细介绍了他们如何调整战斗,老板战斗和Mako“而不完全克切原创游戏的精神。”

似乎战斗是在哪里最大的变化会撒谎。 “质量效应受到传统RPG力学的严重影响,如骰子卷和笔和纸统计大楼的随机性。如结果,群众效果的武器通常感到不如大规模效应2和3中的枪口的准确性和可靠,“读出帖子。

准确性,包括墨西哥朗西州盛开和武器摇摆,已经在所有武器上调“允许玩家保持更加一致的火力,同时仍然管理他们的镜头/过热仪表。”瞄准景点也更加准确,因为它在后来的游戏中,谢泼德的能力已经重新平衡,例如,'免疫力'授予一个强大但简要的防守性,而不是一个小型的小beff,它无限期地持续了。

帖子中有一个很长的曲目的战斗变化清单,它似乎旨在使其更加续集的动作游戏。续集是。谢泼德可以从战斗中冲出,武器冷却更快,所有相关的eNEmies采取爆震伤害,武器力量更有效。

超越战斗,有一堆其他调整,包括独立命令队列的能力(你可以在续集中做),“更公平”的老板战斗,额外的封面更可靠地进入和退出。 Mako - Mass效果的大型越野 - 已被调整为减少混合,更容易控制,但与新推进器一起,因此您可以更轻松地加速悬崖。

最后,已经一致,性格定制一致在所有三场比赛中。你仍然可以在每场比赛的开始时重新Deisgn你的角色,但是所有三个的选项都是相同的 - 也有一些新的纹理和发型模型。

作为一个新人到该系列,这些各种调整对我来说很声音,因为现代生活质量和课程从后来的游戏都会让我更容易进入三部曲,最后。也许如果你是现有的粉丝,这听起来很亵渎,而不是干扰,而不是牺牲,我邓诺。

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