来自 腾耀3 2021-02-23 12:07 的文章

Apex Legends的报告dev显示为什么工作无法围绕Pre-

在匿名员工在GlassDoor对公司的负面审查后,重新试图捍卫自我攻击。员工写道,他们“感到非常强调并燃烧,试图将我们的季节性发布保持在同一攻击性时间表中作为预遮蔽”,“每天12-13个小时工作”,并“考虑到更好的情况工作如此精神上[他们]可以在一个更好的地方“。上周出现了这一情况,致尖传说游戏总监Chad Grenier断言,问题“不是重生的领导者的意图”。

重新开始在Covid-19之前向外发布紧缩,在它之前发病,直接回应这个GlassDoor评论。中央问题是虽然APEX团队似乎被鼓励如果他们觉得他们无法达到截止日期,但他们的发布时间表尚未调整以适应默认应该预期的生产率降低。最近的全行业范围的调查发现,开发商在大流行中经历了重大压力和“工作生活平衡的恶化”,其中39%的DEVS报告比平时工作较长。在这方面,重生的政策使得一个关于一个不太可能随时消失的问题的展示案例研究。

GRENIER在对Reddit职位的详细反应中承认部分责任,这提高了对GlassDoor评论的重视。他提到了许多他和更广泛的公司所采取的措施避免这种情况发生。

GRENIER声称“像破碎的记录”,如果他们将无法在没有嘎吱嘎吱的情况下完成他们的工作他说,他“每天都有声乐,告诉人们只有他们可以”,“这是”这是由工作室领导力的重申,也是ea领导力“。

他还提到了重生和EA提供的“如果您感觉不舒服(身体或精神上)或照顾某人,请偿还任何购买,以便在家中更轻松地工作,额外支付每笔薪水以涵盖更高的能源或互联网票据“,以及”Flex工作时间“。他还指出了他决定延迟第5季的决定S,暗示这是由于对开发人员肆无忌惮地过度宣传自己的担忧。

虽然在其他地方确保了每个人,但他“绝对不是试图说这位审查的那个人是错误的”,也没有“捍卫[本人]反对审查”,显然是他两者都在做的意义。基本问题是,这些措施要求工人前进并说他们默认情况下无法达到压力,而不是违背截止截止日期。

我们知道许多大型游戏公司仍然困扰着紧缩,而且像Apex传奇(播放器和发布者期望频繁更新)的实时服务游戏是关键罪魁祸首。上面的措施表明重生者比许多人更好,他们已经发出信号,他们试图解决问题我善意。在大流行之前,他们开辟了一个基于新的温哥华的一家专注于Apex传说,表达目的是分享加州球队的工作量,以避免紧缩。他们还谈论故意没有升高顶峰传说的制作时间表,尽管我不相信他们不相信,但他们应该得到不做的赞美。

虽然Grenier有一个明确的公关有动机,阐明了这些索赔,应该承认该公司总体上有4.5个评分,而其他开发人员则表示他们的支持。我确实相信,重生和真正关心其工人的心理健康 - 只是不足以掌握减缓生产的步骤。

[123其中一个核心问题是,格伦比尔的反应最终将责任转移到那些在他下面的人“在不知不觉中”,当应该被遵守已经涉嫌紧张的释放时间表,从未上班在大流行本身的吸收冲击期间,无飞的转变转变为遥控的转变的动荡。

这比游戏更广泛。当结束时间开始时,加拿大政府通过家庭原则向他们的工作人员发送电子邮件。它们非常出色,仍然是我钉住的推文。这是处理许多人在全球大流行期间保持狗屎的适当期望的适当预期的适当期望的示例性方式。这些原理LES也需要实际实施。

我对加拿大公务员目前的精神状态不太了解。也许是谁写的那个备忘录只是谈论一个好的比赛。就我所知道的,它对AAA游戏公司而言也可能比政府部门完全拥抱这些原则更困难 - 但我确实知道他们做人性化。

就像我说的那样,重生的情况是许多人之间的一个(并且远离最差)的故事。流行病尚未刚刚创造一个新的现实 - 它正在摧毁我们现有的一些大问题。

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