来自 腾耀3 2021-01-17 11:05 的文章

Cyber​​punk 2077的发展仍然糟糕主要是由于紧缩,

Bloomberg报告Cyber​​Punk 2077的发展已经共享游戏陷入困境和发射的进一步细节。记者Jason Schreier谈到了二十个当前和前任CD Projekt红色员工,他们分享了紧缩故事,规划差,工作室快速增长的挑战等等。其中的细节是Cyber​​punk 2077的E3 2018演示是“几乎完全是假的”。

沉浸在这个事实上很诱人,因为它使我们成为球员,犯下的Cyber​​ Bunk 2077的发展。尽管如此,可能仍然应该是工作几个月的几天的开发人员。

如果课程有点标准,该报告很有趣。 CD Projekt Red的员工在“由UNC造成的开发过程的报告中告诉彭博赫克特野心,规划和技术缺点差。“他们还讨论了这些问题的后果如何导致一些人以前被筹集为“广泛加班”。

提到的许多问题熟悉其他最近的发展出错的故事。例如,生产过程中的一个主要问题是CD Projekt Red的决定在游戏本身同时为Cyber​​ Bupunk 2077开发用于Cyber​​ Buk 2077的发动机技术。 “团队的一个成员比较了试图驾驶火车的过程,而轨道同时在你面前铺设。”

CDPR拒绝评论故事或使其开发商可供采访,但工作室Head Adam Badowski通过Twitt响应了文章呃,尽管只专注于少数几点。

特别是Badowski从彭博文章中解决了Cyber​​Punk 2077的E3 2018演示的索赔是“几乎完全是假的”。

“贸易秀游戏演示很难不要成为游戏前两年的视觉或垂直切片的考验,但这并不意味着它是假的,”写作Badowski写道。 “将演示与游戏进行比较。看看Dumdum现场或汽车CAHSE,或其他许多东西。阅读您的文章的人可能不知道是什么是,游戏不是以线性方式制作的,并且在发布前几个月开始看起来像最终产品。如果你现在看看那个演示,那就是肯定的,但这就是“进步的工作”水印是为了。我们的最终游戏看起来和玩耍比那个演示有史以来。“

我担心“假”太性感了一个抗拒的词。它表明,当现实是大量游戏在一起覆盖尚未完全实施的功能时,这是一个巨大的欺骗,观众,这是一个巨大的欺骗,观众,这是对我们的观众致力于我们的观众。这些烟雾和镜子可能会过一条线,但大多数开发人员都以诚信为本 - 在观众中的大多数人,我相信,了解“正在进行的工作”方式。

Cyber​​punk 2077有问题的原因是完全不起眼的规划,技术缺点等 - 以及对大多数糟糕或破碎的游戏是坏或破碎的同样的不良原因。这些问题是谢里尔文章的重点。他们令人失望的是,他们讨论和次要报告尚未遵循的重点,这是绝大多数一直是“假”E3演示。

最不性感的所有人还有更多的开发人员的故事被融入到游戏的生产中的工作攻击时间。感到像“假”这样的词语更容易感到美味的愤怒(参见:“降级”,“削减内容”)比在其他人作为被冤枉方的故事。特别是我们以前听到过多的故事。

文章引用了CDPR的前一个音频程序员阿德里安Jakubiak。 “有时候我每天咬13个小时的时候,那就是我的纪录,我会每周做五天,”他说。结婚后他退出了公司。 “由于这些神圣人,我有一些失去家人的朋友。”

有可能一次生气,但是太多人会对“假”来说太多,而且根本没有关于危机。

关键词3个网(www.shnrj.com)。