来自 腾耀3 2021-01-08 09:05 的文章

内拓只是试图尝试并失败制作空间标签

在12月初,监狱建筑师的开发人员开始了“失败大师班”。这是一个每月的视频系列,其中克里斯延迟和Mark Morris展示了他们试图制作的游戏,并解释为该项目被取消的原因。然后,您可以将钱捐赠给慈善战争的孩子,以便自己发挥所有废弃的原型。

上个月的游戏是级别的秩序,一个关于建立行星际殖民地的空间游戏。这个月的游戏是SpaceBots,A,UH,关于建立事情的太空游戏 - 只有这次你使用可编程机器人这样做。

留给自己的设备,所有程序员最终会尝试创建一个关于编程的游戏。 SpaceBots是另一个例子:它让您设计您的单位,然后给予通过拖放代码接口的EM说明。上面的视频显示了一个例子,其中BOT被编程,其中ifs-else命令用于从小行星带中获取资源并将它们返回给玩家的母舰。这是其他游戏让您左键单击的任务。

对我来说看起来很酷的是游戏最终运作的规模。大约30分钟的时间,延迟跳过了向Terraforming一个行星的使命进行演绎,这在地图上进行了整个太阳系的大小。我喜欢各周围的小机器人的外观,并且行星表面的膨胀机器网络的膨胀网络在我的大脑中的某些东西,与看起来的基础相同的方式。

延迟解释了其中一个主要障碍到持续的develo莫里斯和莫里斯和口头倾向的米兰德尔不喜欢游戏的想法。 “我不会说这是你所有的错,一直是,”延迟笑话到莫里斯“,但你对这场比赛却不关心,我可以通过发展来一直讲述这一点游戏在任何级别都不适合你。“

莫里斯和延迟同意,游戏对数量级的问题相似,因为缺乏摩擦意味着每次的建筑和躯体的过程也太相似。延迟仍然喜欢编程和机器人设计界面,并认为这是游戏的核心,而不是随后的地形格式和外星人战斗。

你现在可以购买5美元的最低战争捐赠的原型捆绑包儿童。那会给你一个进入SpaceBots和数量级原型的顺序,并且至少有一段几个月的原型仍然存在。

关键词3官网(www.shnrj.com)。