来自 腾耀3 2020-10-16 11:02 的文章

博德之门3可以在7分钟内被殴打,显然

7分钟!它会带我到三次,只要刚刚通过角色创建得到,至少。博德之门3只可现在提供的最终计划经验的一部分,但即使这样冗长的块已经归结到只有7分钟speedrunner卡里“教授帕尔默”帕尔默,谁想出了一个办法通过毫不夸张地跳在眨眼之间整个事情。

据报道由小宅,帕尔默解释说,他的路线涉及杀人没什么,说任何人的,以及跳过每追求。它所需要的是一些坚定的跳跃腿和神奇的一点点。

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招,真的,就在于采用跳转嬗变法术ŧ◆三重他跳的高度,跳跃在每一个战斗的遭遇,并通过最游戏的过场动画的跳跃。有一个真实的测试点,在玩家需要做出一个成功的调查检查,使其通过顺利进入花落深渊。但从那时起,它的冲天比赛的最后区域,填写运行的简单情况。

当然,有一些争论过是否该“计数”作为一个真正的竞速破关。帕尔默不与游戏的基本上所有的情节搞,甚至从来没有介意是 - 作为一个未完成的游戏的第一幕 - 博德之门3并没有真正结束可言呢。既然这样,他的竞速破关只是获取他的性格在游戏中的地图的终点。

说句公道话,虽然,帕尔默也使在t一展身手rying更常规的竞速破关。他只是意识到,缺乏具体的结局使这一切有点毫无意义的。

“我能想出一个办法来结束在游戏中最难打之前就利用团队成员的死亡开始身体,”帕尔默告诉Kotaku的。 “我很自豪的是战略。然而,当我到了比赛结束,我马上意识到,故事情节不解决或继续,并点击它一切其实是可选的,因为没有它正在绑在一起“。

他的功劳,不过,帕尔默确实注意到,他计划路线独立,所有任务竞速破关,它通过博德之门3的香饽饽得到它只是一个耻辱,他与没有按speedrunning字符“T几乎看起来时尚为我们的。

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