来自 腾耀3 2020-10-14 10:02 的文章

倒人了雷神之锤的取消300ftzombie

你有没有玩过地震?如果你有,你会和我一样,可能是想知道为什么情节2和3不boss战结束。本周,原有ID设计师桑迪·彼得森解释了一些他和美国麦基试图扑在一起,以填补那些老板形孔的黑客,从塔块大小无赖的一个巨大的怪诞spiderthing WOT会一直追着你整个周围的地图。对原雷神之锤四个级别的设计师之一 - -

截至RPS fanzine PC玩家,彼得森发现我们的队友已经啁啾了最近关于该游戏的开发一些有趣的花絮。这已经不是什么秘密,地震有几分折磨生产,这对试图填补一些空白与自己的怪物。

麦吉,他的一部分,一直在研究的OBJECT缩放,并决定用一只巨大的不死的家伙来测试它。水平会一直有你咬围绕其身,戳以及刺激它像一个全副武装的蚂蚁。

彼得森的,而另一方面,参与按比例放大Vore会一直追你整个的水平,一拉外来外国人:隔离。相反,第2集的最后一章功能只是其中之一,常规尺寸和所有。位垃圾,这一点。

正如彼得森解释说,这些都是便宜的解决方法,试图满足一些有趣的结局到地震的中间发作。 “老地震的球迷可能会注意到,情节2&3个缺乏BOSS怪,”彼得森后面提到。 “麦基的巨型僵尸和我自己的超级vore是试图填补了国​​内空白”。

似乎都已经报废为SImilar原因也是如此,在较小的敌人模型,巨型放大的版本实际上看起来有点垃圾。那好吧。地震可能仍然是一个FPS的所有计时器,但我们只能想象替代的宇宙,QuakeGuy成为率先在借款人的血性重新启动。

除了。如果标识不会让我们承担巨大的不死人,至少插件社区将让我打一个巨大的狗用猎枪。

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