来自 腾耀3 2020-08-12 11:02 的文章

从开始到结束,viaTwitter跟踪这种节奏的益智游戏

游戏开发往往觉得自己像一个锁着的箱子。营销和非披露协议的墙壁后,我们很少让我们见识到我们最喜欢的游戏是如何制造的。输入Mixolumia开发Davemakes,谁在不停的有节奏的益智游戏发展的一个完整的微博日志从原型设计到其释放过去的这个周末。

这一切都开始亲热不够。上帝知道我已经张贴在Twitter上的照片与字幕开始的几个项目被误导自己。“所以,我有一个想法。”这里的区别在于,在一年半的时间跨度,我们能看到戴夫实际上是从一个整洁的概念,以一个惊人的,全功能的音乐益智游戏推动了这个想法。

这是一个迷人的洞察到创作过程。戴维开始了一个简单的想法,一这类钻石倾斜采取的夫余,夫余,和早期的职位设法解决一些基本的障碍。怎么样,例如,如果一个块手柄击打点迎头?

我们看到更多这些决定打造像个月(包括返工上面说看到块去此举在过去的方向推)。音乐元素在拉相当早,与“果汁”一个好一点的沿 - 砰屏幕,并燃放烟花,使一些为mundance爆震约手感辉煌块的行为。

但是,我们也看到了十字路口与现实生活中,因为开发需要的游戏像东京电玩展活动,最后的名字他们的创作。真球开始滚动六月左右。特点击中硬性 - 华丽的调色板和快乐的涟漪,YES,但也很重要的元素,如视觉和辅助功能选项,游戏模式和球员个人资料。

作为推出的临近,东西调整进一步向更小质量的生活特点,以及从合作者乔西Brechner新歌提示。我们在这个过程中什么也看不到,但是,是一个很大的那么光鲜的工作 - 非常小戴夫的线程专用于固定令人沮丧的错误,或扑头相对怪异的引擎怪癖。要记住,这是很重要的,即使有这样的深海潜水,这仍是策展一窥游戏开发的过程。

Mixolumia终于发布了上周日,8月9日。你可以把它捡起来就Itch.io为£7 / $ 9似乎很有趣,伊莫。

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