来自 腾耀3 2020-04-20 10:00 的文章

枪大红大紫的回合制枪战是hecticdelight

你可以扔枪大红大紫洛塔流行语的地狱。据介绍,一次,一个独立roguelike(roguelite)子弹地狱甲板建设者permadeath力学和战术等等等等等等。你得到的图片。但在玩,Blabberf的回合制射手奇妙紧枪的难题带来了所有这些不同的方面一起,一个强有力的混合,很容易平方起来反对它的风格同时代的人。

枪大红大紫跨越一个奇怪的线,Downwell的gunboots的方式口袋妖怪战斗交易。这里的交易 - 你已经在您的处置有不同的枪的甲板上,每一个人都用自己的弹药成本。在你的回合,你挑一个点,以目标和解雇你的子弹/剑/天体光/选择火箭进入挤满了移动的怪物的字段。

然后,轮到他们吨Ø还击。当你的无特色凌晨射手不能像他们的敌人自由行动,他们可以“阻止”进入火会在空格键良好的定时命中。

见,有玩在枪大红大紫工作一个美妙的经济。不仅阻止保存您的健康(如果你是擅长,至少),但它通常会回报的额外的弹药用于抓住命中。那弹药反馈到拉大的攻击回到戏剧。还有一个更可靠的“重装”功能找回失散的回合。但是,如果你不拍,你冒着一个更挤满屏幕更多的点击。

阻断这些镜头是从来没有一个肯定的事,无论是。在早期,当然,你打的是简单的计时挑战 - 但随着生物群落的进步,新的怪物到达混为一谈。水母将派childr成群之后你恩。或许螃蟹伪造出一个拉冲,或从侧面把两个沉重的命中英寸黄蜂齐刷刷地快,但如果你的指甲是躲闪,他们会不会从自己命中的伤害。

这是设计的密封性真的不记得Downwell的喜欢,下至甚至更直接的视觉线索。它甚至还“借用” Moppin的洞穴潜水员的最好的部分 - 解开调色板为您进一步推入其枪迷题却将游戏的双色调的外观

如果你告诉我枪大红大紫来到指出,2010年代初独立爆炸时,我会轻易地相信你。它抓住了脆脆的像素,激光聚焦的设计和令人震惊的画面抖动,以一个发球的那个时代特有的氛围。老实说,这大概就是为什么这块花了40分钟的时间比它应该有令状Ë - 这种风格就像是猫薄荷我,枪子弹击中甜蜜点

但是,因为它发生,枪大红大紫上周就出来了,并且是可在Itch.io为£4 / $ 5。 123]

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