来自 腾耀3 2019-11-06 10:31 的文章

MOD制作者已经创建了暗魂第一个自定义的地图

就像他们遵循选择亡灵,也有黑暗的灵魂改装的场景,不能没有持久性被打破几堵墙。由于原来的PC版本是由顽固的球迷打捞,黑暗灵魂的插件社区已经花费数年时间打破了游戏,无视被打破。时间最长的,但是,获取自定义级别的几何形状为一个老板超越游戏模组的威力。但至少一次,通过牛为首的试错,另一个障碍已经断掉了与黑暗灵魂的第一个第三方地图,推出七年之后。

当然,他们已经做了通过降低一个诅咒亡灵到半条命:死亡竞赛的最佳/最差的地图,交火

游戏模组已经能够乱用了一段时间,心智图左右。甚至还有一个第三方统一工具踢有关混合达NPC,怪物,道具和物品放置在现有地图。但要完全成熟的新水平进入黑暗的灵魂一直是创造者一个巨大的挑战。

Redditor Katalash解释说讨厌碰撞的地图 - 决定一个球员能或不能行走文件的位 - 是几乎不可能得到他们的手。幸运的是,Havok的工具,用于创建黑暗灵魂1的碰撞地图是(临时)提供给后面的公开方式。随着一些工作,有可能创造全新的几何全新的碰撞。

目前仍然填充这些新地图,心态的问题。你会发现,黑暗的灵魂交火看起来很荒芜在那里。游戏模组仍在制定的方式来产生导航网格 - 数据层,该水平之上坐在地板,告诉的NPC那里走路,如何做人。它仍然是初期,Katalash指出。 “有一两件事要记住的是,这基本上是一个概念证明:需要大量的人工来创造这一点,我们的改装工具有成熟更长时间才能使自定义地图是易为普通莫德做。”

,但其意义是野生的。大量已经指出了全新的地下城探索,通过内置的球员谁花过去十年耗尽的挑战黑暗灵魂的更好的一部分的可能性。通过这些人建立了新的领域可能是绝对残酷的。

另一个评论希望有一天,风扇可以重拍失落Izalith。第1深色灵魂的臭名昭著垃圾部分,Izalith是一个平原与位熔岩的和一些半生不熟ENCounter设计。这可能是另一个之前七年方便的地图制作成为黑暗的灵魂改装的标准,但我悄悄地兴奋地看看会发生什么吧。

关注香格里拉娱乐官网(www.shnrj.com)。