来自 游戏新闻 2020-12-04 14:04 的文章

Doom 2 Designer采取了他的恶魔之旅

我想到了大多数级别设计师在射击一个新工具时做的第一件事就是尝试重新创建自己的家园。毕竟,它是一个非常熟悉的空间,可以尝试掌握。但是在一定要对一些民间有所了解,它似乎是Doom II附带了一个相当准确的开发人员Sandy Peterson's Home的再现,本周尊敬的设计师通过真实世界和“地球地狱”带来了我们的旅游“他的住所的版本

体验此#content,您需要启用目标cookie。是的,我们知道。抱歉。管理cookie设置

在Doom 2的第16章地图“郊区”,ren迪特是漂亮的。哦,当然,游戏的早期3D视觉效果无法准确地映射整个曲面和细节。垂直元素像楼梯一样奋斗一点,整个楼上都在很大程度上被删除了。但是有创意的解决方法甚至发现秘密,如壁挂式烤箱(或幽灵般的恶魔面),在拍摄时解锁物品缓存(浴室)。

一些怪物壁橱也持续存在。虽然,在厄运2中通常会在门口中爆出的地方,一个完全贬低的四条腿威胁潜伏在彼得森的家中的黑暗地方。也是好事 - 我也不确定不要在他身上撕裂,撕裂一只小狗。

但这不仅仅是他自己的家,使得一个有一个勇气。同样的郊区级别也包括他父母的家 - 尽管如此,从内存中建造的比参考资料更多,而且不像准确的适应一样运动。

很难想象使用欧洲房屋的相对微小的楼层计划来逃脱相同。我看不到我父母的地方建造了厄运地图,以上超过15秒才能击败。我自己的公寓?这几乎没有秘密走廊。

CHEERS,PC游戏玩家。

关键词3近网(www.shnrj.com)。