来自 游戏新闻 2020-11-10 13:02 的文章

记住反恐精英遗忘betamaps

这是20年前的今天反恐精英1.0版推出,拥有标志性的地图就像尘土和意大利。但是,我们认为没能完成测试的地图? CS有超过二十其附近反弹测试版,但通过充分释放被切断,其中包括所有的地图代表一个完整的模式。我重新切公测今日映射,被相当有多少我想起,很多在几个瞬间混合“哦,是很明显,我看这是为什么切”奇怪的美好回忆惊讶。来吧,让我们再看一下。

我没玩CS专心,所以我有一个公平的一些差距,但是我也享受我从来没有见过的beta回去,看到地图。更多地图进行v1.0和1.6,心灵之间删除,但这些都是没有把它过去的公测婴儿。让我们先从地图最RECently除去,工作向后贝塔1.0。

de_jeepathon2k

增加处于测试阶段7中,由1.0版移除。由Jason百隆制造。

好,Jeepathon不是适当的地图。这是炫耀CS的新车测试地图,没有工作的超级大的特点。这是不同寻常的两人质营救地图和地图轰炸(破坏厕所),但没有那事的,因为你只是放大了janky吉普车做不好的技巧,并在地面卡住左右,直到有人有足够的现金一个AWP和刚刚拍摄的每一个人。扫兴。尽管如此,它比版本cs_siege与可驱动的APC,人们会用它来驱动不知情的乘客到致命点是什么。

要体验这个#内容,则需要启用定位饼干。是的,我们知道。所以RRY。管理cookie设置

as_forest

在添加6.5贝塔,用Beta 7.0移除。由约翰“可怜Yurik” Attea制造。

森林是对CS的刺杀模式的几张地图,其中一个团队必须护送VIP玩家的疏散点之一。虽然半衰期并不适用于自然的环境中,我通过什么公益林什么可以做迷住了。树干加入到墙壁,绿色植物的位被分散一下,天空盒表明这林是但在一个大得多的森林灌木。

cs_docks

在添加2.0贝塔,用Beta 7.0移除。由Justin“N0TH1NG” DeJong制备。

我喜欢小艇与在CT产卵桨细节。贾斯汀也取得了围攻,因为测试版1.0以来一直在CS和仍然是围绕在CS重拍:GO,虽然他遗憾的是在2000年去世。

de_railroad

增加处于Beta 6.0,用Beta 7.0移除。由约翰“KaRRiLLioN”考文和凯文“莱斯特”安德森提出。

好吧,这是一个地图我完全遗忘了,直到我在旁边的一列火车,OH MY GOD它催生了一个在那里你可以驾驶火车绕了大循环。为什么你会永远不只是驾驶火车身边?因为它是一定会得到你杀了一个可怕的想法。但同时,你可以做到这一点。所以,我会的。

es_trinity

增加了处于Beta 6.5,通过测试版7.0中删除。由迈克“+尸体+”罗瑟。

三位一体是反恐精英对逃亡模式,其中一个手无寸铁的团队不得不逃往的EVAC点,或许清除一些武器一路上,同时正在推行的最后一个贴图。我已经完全忘记了这个模式。虽然CS删除了所有es_地图,模式仍然是在比赛中,尽管窃听。麦克罗瑟后来取得的地图de_vegas。

as_riverside

增加处于Beta 6.0,用Beta 6.5移除。通过尤卡“扎卡” Nolvi。发

另一个刺杀地图,这一次通过与运河城市护送VIP。当然是地图约护送一名手无寸铁的白痴一些looong狙击视线。是什么吸引了我的眼睛是为大多数建筑物和水这就是卡通焦散的蓝蓝的漩涡一个photosourced砖的纹理之间的对比。

de_fang

增加了处于Beta 6.0,通过测试版6.5中删除。由Jo Bieg制造。

这是一个让我吃惊!这是一个密集的地图有很多屋顶的,所有这些你可以起床。在CS,而很少让你观看了你身边随时感觉相当罕见。 Bieg也取得了de_nuke,其是恩在CS为yonks,未来通过对CS:来源和GO太

es_frantic

增加了处于Beta 6.0,通过测试版6.5去除。由克里斯·“巴尼”奥蒂制造。

通过纽约市地铁

逃生地图桶形。我有没有这方面的记忆,但也挺喜欢的拱门和石刻浮雕的建筑一夜暴富。后来他做de_aztec。

es_jail

增加了处于Beta 6.0,通过测试版6.5中删除。库尔特“Bluestrike”史塔生做。

男人,我没有记住一半的逃生地图。的模式不是围绕长,

的想法。cs_bunker

在添加2.0贝塔,用Beta 6.0移除。由马特·范·Sickler做。

令人惊讶的戏剧性的重生点,这其中,有一个真切的感受,一个可怕的事件正在进行中。有趣的事实:马特凡Sickler导演日记的露营,一个雷神之锤电影WHICH也许是第一块的Machinima的。

cs_facility

在添加2.0贝塔,用Beta 6.0移除。由Graham纳尔多内制造。

的颊地图设施的重拍,连同squillion滑动门。

cs_iraq

增加处于Beta 5.0,用Beta 6.0移除。卡梅伦“Mr_Deth”吴大卫“赞福德Beeblebrox”沼泽。

等待,是这将是我们的巡回赛的唯一瞄准的无处不在的de_dust质感一套?

cs_ship

增加了在Beta版3.0 ,除去通过测试版6.0。由约翰“可怜Yurik” Attea。发

很多肮脏的走廊,但什么是可爱的明亮天空盒!一个快乐巡航的天空,如果没有船。

cs_station

增加了处于Beta 4.0,通过测试版6.0中删除。由史蒂夫·“马库斯” Superville制造。

这里半条命纹理的很多!对于游戏whic^ h来开发photosourced风格,我被迷住了,看到这么多老半条命地板,显示器和位。 CS的根是真的此处可见,这正是我所希望看到一个历史之旅。史蒂夫结束了在Epic Games公司,是创意总监在他们的MOBA,模范。

cs_tire

增加了处于Beta 2.0,通过测试版6.0中删除。由戴维·约翰斯顿做。

一个生锈和箱填充“战火纷飞的养老院”,这一项。约翰斯顿后做出de_dust和de_dust2上,周围远处已经卡住了,要长。他在博客创建轮胎,并从中吸取的教训。

cs_desert

增加了处于Beta 1.1,通过测试版4.0中删除。由蒂姆Stokke的制造。

哈哈好了,现在我们真的回到暴露半条命根。直出表面张力,这一下。我原以为这个地形STYLE是有点熟悉和,惊喜:蒂姆也做了动作的Quake 2映射Jungle1和Teamjungle

cs_hideout

在添加了3.0贝塔,用Beta 4.0移除。斯特凡Quathamer制造。

当然这是一个冰冷的水泥碉堡,但它确实有舒适的生活区。

cs_mansion

增加了处于Beta 1.0,通过测试版4.0中删除。由Magnus林德发

在这里,我们走了,原来CS的一个映射。它持续长一些。我看到球迷们改过后的新的CS游戏了。保佑。

cs_zoption

在添加2.0贝塔,用Beta 4.0移除。由约翰“可怜Yurik” Attea。发

另一种来自贫困Yurik!这是我的时间之前,我没想到发现辐射跳马13.

cs_alley1

增加了处于Beta 2.0,通过测试版3.0中删除。由Jason“the_HUNTER”卡斯蒂略制备。

另一种映射器I并不感到惊讶为AQ2到学已经映射之前。

cs_prison

在添加1.0贝塔,用Beta 2.0移除。由通过帕特里克“PKing” Opacic

那么进入这些矮胖梯子:

cs_wpndepot

在添加1.0贝塔,用Beta 2.0移除。由Leon Nieuwoudt制造。

我喜欢车厂外装饰巨大的混凝土拱。莱昂起步较晚CS_747,从而结束了由cs_station的史蒂夫Superville被完成。

就是这样,我们的游览结束。我们回来了一路。说说你的CS回忆,黑帮,你现在已经抛弃测试经验。

哦,我要感谢在CS迷传说维基的人们为他们的测试补丁说明方便归档和地图感谢。

披露:啊!我只记得,我得到了一个旧的笔记本电脑关闭戴夫·约翰斯顿一样,永远前。

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