来自 游戏新闻 2020-10-16 13:02 的文章

这些MOD制作者正在建立一个“直接结果”黑暗灵

还有什么能比得上你第一次玩黑暗的灵魂。当然,你可以回去与新版本,尝试一种新的武器或去一个没有命中运行,但你永远不会完全夺回不知道什么是在转角处的感觉。这就是为什么一组游戏模组已经决定去做出自己的灵魂黑暗的“续集”,夜幕降临时,提供了一个全新的冒险一个全新的世界。

好,几乎全新。据报道由PC游戏玩家,团队游戏模组的为首的膨胀大修国防部女儿灰,Grimrukh的创造者,正努力创造具有扩展绝杀“的直接续作暗魂”,这是自己的,定制的地图。

但是,随着Grimrukh他的网站上解释说,他不是从头开始创造世界。相反,黑暗的灵魂:夜幕正在鹅卵石ŧogether从Lordran的比特,使用现有的地图片和碰撞到一起kitbash一个新的冒险。虽然这意味着什么将是全新的,应该有一个微妙的喜悦努力试图探索世界删除您的基本游戏布局的内存。

同样,虽然将没有完全新的敌人车型,全队都retexturing和返工现有的敌人用自己的怪癖和攻击模式打造全新的敌人。国防部还承诺在快速的灵魂,它的创建者(AinTunez)线快节奏的战斗系统正着手认为国防部的思想扩展视野。

这听起来令人印象深刻,特别是考虑到黑暗的灵魂改装社区有只有在自定义地图被正确地涉足了不到一年。而T3母鸡,喜欢的玩家本身,黑暗灵魂改装的场景不会陌生,一个很好的挑战,而且好像球队从丰富的经验来对自己的曲折从的格式。

虽然没有猜测在释放只是还没有,国防部似乎一直在开发中大约一年。您可能会发现奇先睹为快上Grimrukh的Twitter的饲料前进了。

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