来自 游戏新闻 2020-06-13 12:00 的文章

命运2拥有最PvPmodes去除基于技能的牵线搭桥

大多数命运2的PVP中坩埚的播放列表

的Bungie现在已经删除基于技能的牵线搭桥,由大众的需求。什么样的怪物pubstomping不希望牵线搭桥因素的技术人员?嗯,这是一个棘手的问题。 SBMM已成为在多人游戏中半争议的话题,而在命运特别是其连锁反应,后果列入落后了地方比赛和一些真正的laggy laggers更长时间的等待。

昨天的公告中说,他们现在已经删除自由职业者(又名单飞比较),并消除:从除生存(又名竞争),生存都坩埚播放列表基于技能的牵线搭桥。试验奥西里斯总是根据机票上胜场数代替,并将继续如此。这就是命运的“休闲”的PvP模式,免费的从技能Considerations。那么,为什么是这个好?

Bungie的解释他们的目标包括缩短排队时间,提高匹配的连接质量,以“提供更多的地方,比赛的结果并不重要,重要的享受体验”,并“玩到坩埚的是一个夸张,疯狂的动作游戏的强项。”

坩埚的比赛有时会遭受来自大陆真正laggy球员离开翘曲遍;少的是好的。而等待可能很长,毫无疑问。除去技能作为牵线搭桥的一个因素是更有争议的想法。

如果基于技能的牵线搭桥运作良好,每场比赛将永远是每个人的挑战。你(理论上)玩的人不如你,所以如果你没有努力,你很可能会得到捣碎。随着SBMM,这是少刚挂出乐趣,云雀一下,拍的东西。然而!投掷各种技能的玩家一起做平均,有时,是啊,伟大的球员可能只是扣篮整个服务器上。而有些人总是要围绕其水平具有挑战性的比赛,不扣篮或者扣篮。对于他们来说,这并不是个好消息。

我想,我可以接受的折衷自己。滞后和队列是坏,我不喜欢的品种。我还会采取更宽松SBMM但我想一个不是在这里提供。无论如何,休闲坩埚永远是怪异,它不是像其他人明白为什么控制方式有很大的字母A,B,和C漂浮在地图上过一轮位。

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