来自 游戏新闻 2020-05-25 12:00 的文章

战甲神兵被给予其最古老的流浪汉amakeover

当战甲神兵设店2012,这是一个简单的事情。有几个房间,几个坏人,好帮助后空翻。但是,在每次更新带来越来越天马行空新的设计中,网络游戏免费模式得分手最古老的走廊也开始看起来相当尘土飞扬。这就是为什么开发者都拆包他们的工具包的DIY一点点 - 再想象游戏中的古语料库环境,以满足现代战甲神兵的豪华预期

开发商数码极端已经开始铺设的Dreadlock协议,计划战甲神兵的由于下个月的某个时候旁边免费升级(欢呼,PCGamer)。除了增加常规新的“帧,Dreadlock是设置室内设计师松上战甲神兵最古老tilesets之一。

语料库一般是第一环境内置的战甲神兵,并有卡住,因为周围的比赛中首次亮相2012(大致占我上次播放的战甲神兵。让人惊讶的同时)。数字Extreme的空间忍者恐怖片已经到来,因为再长的路 - 改造自己与广袤开阔的平原和全面的空间战斗。 Greebly空间走廊依然存在,肯定,但他们来自语料库冷,光秃秃的墙壁很长的路要走。

这不只是一个画在墙壁和地板的事,无论是。僵局被设定为不断重新构想的语料库船舶的一部分:重新调谐打架,重新设计的敌人和老板,和散射阶段用一知半解的故事线索的

“一个关于工作的最好的事情游戏已经进行了这么久就是你重新审视的东西,”环境艺术总监垫特伦布莱告诉PlayStat离子博客。 “这场比赛,我们的引擎,我们的宇宙,所有的这些事情已经发展了战甲神兵的生活。这意味着,我们在2012年取得的内容和水平现在可以得到的利益是什么,我们知道在2020年”

新的外观无疑是一个出发。该容纳战甲神兵的第一打斗走廊是对比对轧制和削减和拍摄通过他们的方式的“帧的有机形状官能,有些通用钢走廊。但是战甲神兵的经过多年的成长,而招摇 - 与开发者希望在细节和构筑世界线索打造成为语料库的重新设计将有助于使星际贪婪邪教加快速度。

死锁还引入普罗蒂亚,一个“战斗摆弄小玩意”“帧,大约同时散射弹片陷阱,屏蔽防卫厅侧手翻NCES和燃烧的激光束。上普罗蒂亚,胼改造和死锁协议的更多细节可以在数字极值家庭Devstream检出。

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