来自 游戏新闻 2020-05-18 11:00 的文章

截图星期六星期天:纸灯塔,海岸倔强和火箭助

周六截图星期天!是时候再次攻入大型游戏数据库和拉绝密,工作正在进行截图和视频了从不知情的开发者和爱好者的鼻子底下。或者说,好了,火了Twitter和选择一些漂亮的剪辑,我喜欢的样子。本周:艺术线条灯塔,可爱的骷髅,停止运动海员和路过式火箭发射器

开始做事了被艺术家约翰·伊夫林,炫耀他的书法与手绘3D雕塑是把我的空闲涂鸦相形见绌。

拼贴阿特拉斯最后出现了在此列刚刚超过一年前。在纸上抒发出资产,并将其扫描到Unity创建场景,Elevyn也是在他的博客上创建一些奇妙细腻的立体模型。我爱怎么将该W伊克的灯塔捕捉肉体,走到一起作为一个脆弱的雕塑那样会显得我的触摸打破。虽然它似乎将发布去年夏天,它现在还不清楚何时伊夫林将打开阿特拉斯所有。

我们在海上徘徊了一小片刻再检查出日库塔米宁的喜怒无常,去饱和cliffsides。[123 ]

塔米宁似乎已经通过几个看起来试图定义不通知旅程的音了 - 来到这个广阔的,不祥的灰度前的滑稽涉足。一个绝招儿,我看到更多的时候,这些天是在角色动画为甚帧率的想法,塔米宁使用这种技术经常创造停止运动的立体模型的印象 - 立即创建这些空间奇怪的张力

但关于海滩不够乱蹦乱跳。杀青节奏和上车,失败者。

有点儿不言自明的,不是吗?正确的好车战游戏并不多见这些天之间,而凯瑞主的名字漂移N”爆炸看起来骚乱。这一切都在小细节,太 - 从火箭的方式悠闲地火在相机作为汽车打滑和捕捉了一些狙击弹踢进入第二阶段的超速,在倾斜之前。每一个火花和流行的精心调校的完美。辉煌的东西。

最后,看看。我有一个良好的,脆脆的,看着双棒吸盘 - moreso如果你召唤骷髅遍铺

方便地描述由评论者作为巫师子弹地狱,所述Bonzai防御显影剂Cziner的酸酯t被卖一些强大的Scourgebringer共鸣。它在闪闪发光的UI,厚厚的像素在每个运动荡漾的阴霾 - 如果不是这么多,在实际的游戏。 Cziner的未命名的项目是不容争辩不太繁忙,更有条理拍N“召唤”举起手来有你养死打对方,不太友好死了。

不够公平。

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