来自 游戏新闻 2019-05-04 11:06 的文章

Soulash使这个新的roguelikedemo中的ASCII变得简单

当我第一次尝试为Soulash播放演示时,即Wizards Of The Code即将推出的roguelike,我认为控件已被打破。我按下了向上移动的钥匙,我的角色会跳到一边。结果我只是一个白痴,这是一个面对重要的roguelike。 WASD控件跳转你,Q和E转动你的抽象角色,鼠标处理其他大多数。它增加了一些聪明的战术皱纹,包括隐藏在敌人身上,还有一种听觉感,可以显示出你视野范围内发生的活动的模糊指标。尝试一下自己,在Itch上。

从我到目前为止玩的那个小小的东西,Soulash感觉就像极简主义的Brogue(特别是在它的用户界面)和极简主义的UnReal World之间的有趣混合。有一个强大的生存焦点在游戏中,耐力和水合条在常规饥饿之上,但你不会在没有警告的情况下摔死。战斗很快就能消耗耐力,你有时不得不轮流呼吸,以疲劳为代价,这只能通过休息来解决。尽管如此,至少到目前为止,它并不是一个关于等待你的时间和建房,只是练级和抢劫的游戏。

叙事中,Soulash给你一个很好的理由做通常的RPG游戏并杀死/吞噬/摧毁你路径中的一切;你是一个被废弃的神,逃到了凡人的世界和林中。现在你正试图让自己变得更好,这样你就可以谋杀你的神圣对手并夺回你的宝座,所以你路上的一切都只是回到荣耀的又一步。不道德,也许,但不要好像你还没有在Nethack中吃过至少五百个完全有感觉的生物。

Soulash有一些非常嗖嗖的表现。大多数图形都是ASCII符号(稍微捏一下以模拟茂密的树叶,并使用点来表示面部和姿势),并且有完整的声音效果和动态音乐。攻击,特别是法术也有动画效果,UI非常现代,有一个漂亮,干净的可点击热门栏和详细的图形工具提示。甚至还有纸娃娃风格的库存。第一次亮相时,它非常精致和可读,甚至比一些现代图形混合roguelkes(如Caves Of Qud和Cogmind)更先进。

你可以在Itch上获取Soulash演示。开发人员目前正在寻求有关此初始的反馈发布,并计划稍后发布更大的alpha版本。目前没有关于未来版本的日期,但该演示只有几个小时的时间,并且有四个区域,两个迷你老板和三个等级上限。足以让你感受到这一切是如何运作的。

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