来自 游戏新闻 2019-04-16 10:44 的文章

谢谢,再见,AlecMeer

你可能已经听过了,但这一天就在这里:今天是亚力克在RPS的最后一天。请在下面的评论中告别,同时我挑选自己的感受。

在RPS工作之前,我是RPS的读者。我从他们在PC Gamer和其他Future Publishing杂志上的工作中了解了所有的原始创始人 - 并且亲自从巴斯周围的各种酒吧中了解他们 - 所以我也知道从他们的力量结​​合起来的网站会发生什么。然而,在最初的几年里,Alec的工作让我最为兴奋。

在网站启动的几个月内,就有了Go Team!,这是创始人对Team Fortress 2课程的一系列情书。这是我从好朋友做好事的时候转变为适当的常规读者,而这是因为亚力克在The Heavy上的第一部分。还有他的Aliens Versus Predator回顾展和“最糟糕的忍者”Ultima Online日记。 (还有一个事实是亚力克正在设计/编码该网站的早期版本。)

几年后,有一个锁定门,一个反对视频游戏敌人的咆哮如此普遍嘲笑该帖子是RPS的那一年访问量最大。并在此后的若干年。我当时不知道,我只是喜欢它的诗句:

锁门,我讨厌你。

我讨厌你对刀具,枪支,大锤,火箭推进式手榴弹,重写物理定律的武器,黑暗的神秘魔法,以及可以击打男人头部的拳头。

写这些时留下帖子,我总是重复同样的路线:RPS采取在任何特定时刻在那里工作的人的形状。这显然不比谈论创始人时更真实。 RPS将在其中永久包含Alec形状,就像旧床垫中的舒适草皮一样。

我相信亚力克和其他创始人所建立的价值观已经融入了团队的其他成员,并且在任何人离开时都不会丢失,但我仍然发现自己对亚力克的工作有很多想法而我们需要替代他们。最明显的是,我们失去了很多经验;没有太多的游戏记者拥有两位数的年数,甚至更少的人接近20到10。这种经历意味着亚历克拥有深厚的知识PC游戏历史在其他地方并不容易找到,特别是在RPG,战略游戏和流派中,这些都经常处于RPS的核心位置。最重要的是,现在并没有很多游戏作者愿意修改mod,ini文件和显卡,并通过挖掘他们的内心来强调他的游戏报道。

(此外,谁将抛出XCOM 2这样的转变 - 并在此过程中制作我们的YouTube频道中最受欢迎的视频之一?)

(另外 - 我也可以这样做有一段时间 - 我们现在将在美国卡车模拟器中发送卡车运动员?还有谁会写一些触动和相关的自传 - 通过像屏幕升起的游戏?)

我现在必须停下来。我只想说:对于Alec,o你的门总是会被解锁。希望我们可以偶尔吸引他回到里面。

不要让那个停止悲伤,哀嚎和服装的撕裂。接受评论,唱你的告别,如果你有一个最喜欢的Alec文章(Alecle),请分享一个链接。

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