来自 游戏攻略 2021-06-02 13:03 的文章

Doom Eternal的Ray跟踪更新看起来很好,所有人,但

NVIDIA今天宣布,NVIDIA宣布,厄运永恒最终终于获得了其长期的雷追踪和DLSS更新,他们甚至发布了4 k的游戏中的一些可爱的新射线追踪镜头。闪亮,现实的照明技术已经被戏弄并暗示了绝对年龄,但在去年3月的比赛的推出中,它很快就会显然,它的光线追踪支持将从计划之后到达。愉快地,新镜头看起来很可爱,与所有这些等离子束反射都撞击了玻璃墙壁和抛光的金属地板,但老实说,当你以这种高速撕裂和撕裂时,有人将有人停止和撕裂闻到光线追踪的空间玫瑰?

您可以在下面的拖车中看到厄运永恒的射线追踪,WA使用NVIDIA的新讨论的RTX 3080 TI图形卡拍摄。视频显示多个RTX ON / RTX关闭比较,以及一些漂亮的,块,不间断的游戏部分,它看起来都非常闪亮。一些东西,如大,热,发光的红色能量束反射在空间站墙上和游戏许多绿色和黄色信标的添加的环境照明,所有工作都要给游戏一个额外的真实感 - 或者至少有正如您可以在一个关于大地狱恶魔的游戏中,让地球成为一个世界末日的婚礼并将其翻录为一个新的。

但是有很多其他的东西,例如Cacodemon在玻璃窗上的玻璃窗口的玻璃摩天大楼的反思楼层镜像那些讨厌的等离子体盾牌,我只是不确定我实际上能够应用在游戏的运动中退出。实际上,我不得不看那个延伸的游戏玩法枪战多次,以跟踪那个场景中的一切,是的,看着你的球员通过空气和闪亮的地板才能酷,但我不确定它真的提高了我的射击说Ballista Missle的整体体验。

在像厄运之类的游戏中,我的眼睛是不断向我的下一个肉钩目标肆虐,而不是在狂热的风景中,或者看着红色的发光致命的能量激光器锻炼地摆脱我的超级霰弹枪的弯曲桶。没有时间或顶部空间来欣赏所有额外的小图形效果,虽然我将在更新后到达时,我会保留完全判断,直到我可以为自己尝试出来月。

更有趣的是,NVIDIA今天还宣布了今天对Red Dead Redemption 2的DLSS支持,使RockStar的史诗西方是急需的性能提升。遗憾的是,没有镜头或任何细节,遗憾的是,对于这种令人惊叹的苛刻的游戏更好的事情确实非常欢迎,特别是如果它也更好地在超广面上玩耍。

RDR2不是唯一一个让DLSS支持的游戏。 Tom Clancy的彩虹六个围攻也加入了DLSS游戏折叠,虽然再次,何时尚未将其添加到游戏中。 Dean'Dayz'Hall即将到来的Co-Op Survival Game Icarus也在今年晚些时候发射时获得射线跟踪和DLSS治疗,就像Lego Builder的旅程一样,新的LY宣布第一人称益智游戏死亡:1983年,第一人称恐怖射手持续存在,而霓虹巨人和曲线数字即将到来的Cyber​​punk动作射击游戏RPG(我们认为我们认为当我们在另外播放预测时,我们认为非常好。 )。

这些游戏还将最终支持AMD的竞争对手DLSS Tech,FidelityFX超级分辨率(FSR,短暂)目前有人猜测。 AMD在今天早些时候在他们的Computex主题演讲期间仅展示了Looter Slasher Godfall与FSR,并且尚未发布将在FSR在6月22日到达时支持的全部游戏列表。 AMD表示,FSR目前在撰写本文时提供超过10个游戏工作室和发动机,更多的是2022年,但尚不知道是否有任何一室公寓NG上面提到的DLSS游戏也是它们的FSR模式。我们只能生活在希望中,我会尽快让您更新。

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