来自 游戏攻略 2021-01-07 15:05 的文章

看哪,环境艺术家拒绝块状

所有游戏发展都是神奇的,真的,但当环境艺术家推出他们的工作时,有一种非常特殊的兴奋。在重生娱乐的高级游戏设计师已经完成了这一点,展示了一些荣誉勋章:以上和超越水平看起来像在她把它们转向环境艺术家之前和之后。没有夸大,很棒。

Alexa Kim并排共享多个图像,以展示她与VR射击游戏的级别的版本,以及他们在与环境艺术团队一起美化之后看起来像是这样的看法。 .Kim解释,左图像通常被称为“封锁”或“Greybox”级别空间通常是功能,而是在视觉上最终确定。

以上和超越是VR SHooter,所以Kim解释说,她的功能水平考虑了封面物体和视线的东西。她在水平周围的树桩,货车和巨大的岩石上放了像树桩和巨大的岩石,以使空间函数如预期的。在课程效果效果之后,游戏设计师与环境艺术家合作,通过视觉设计平衡空间的功能需求。

如果你眯着眼睛,你可以挑选出一些附着在某些对象附加的一些音符解释了什么最终的空间应该是这样的。在那个上面躲在树后面的推文,你可以拍出一些关于“侵蚀”的东西,它反映在右边的版本中。另一个图像规定了马车应该用它的孔打破,并且建筑物内的水车齿轮应该是missiNG零件也是如此。 Kim还发布了一些关于这款特定水平的轶事的视频,这是她在重生时首先工作的。

在我的发展之日间,这一直是我绝对最喜欢的见证部分。每个团队的工作都很重要,但我总是感受到它在从一个块状的布局翻译成看起来像整个团队正在努力的最终愿景的东西之后感到最大的情绪反应。

如果你真相令人着迷于这种事情,看看盗贼海洋的发展镜头有些类似的愚蠢。您还可以在Twitter上找到在Twitter上的“Blocktober”标记中共享其原型级别的游戏设计师,该标签始终是一种款待。

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