来自 游戏攻略 2020-09-15 14:03 的文章

星际公民董事保证球迷这“不是一个白日梦”

克里斯·罗伯茨,星际公民的主任,走上沙箱空间游戏的论坛,这个周末,以解决近期关于它采取多长时间来实现某些功能的投诉。它作为一个球迷的YouTube视频的质疑的回应为何永远参与发展MMO还不具备“大气室系统”,这是首次由开发商云帝国四年前出的某些方面。

[ 123]罗伯茨这个球员,谁是被称为‘Camural’论坛上的第一个冗长的回应,说他们有运行系统的组成部分,但它是一个复杂的事情。他们“需要从字面上‘垂直’的附带了一组额外的组件”,他解释说,这样的效率,他们攒钱,直到他们重新审视全身船的负荷立刻拥有。

“我已经RY投资制作星际公民的游戏全身尽可能我认为这将开拓新兴和身临其境的游戏这么多的可能性,”罗伯茨说,详细介绍了如何一个单一的流弹可能与大气,损坏,火灾交互的复杂的例子后,和其他系统,以创造一个不断升级的灾难几名球员认真解决。 “这种方法的缺点是,它需要更长的时间才能看到结果,而不是脚本的行为,你必须先建立基本制度,并相互具有它们进行交互之前,游戏的整个范围变得很明显。”

这个理由是不是Camural,谁回答声称什么罗伯茨描述的“将至少是采取另一种10 - 20年”不够好。

Roberts不同意。在一个甚至更长的反应,他谈到了自己的抱怨与“网络话语”和人民做最坏的假设。 “如果一个功能是缺失的,迟到或越野车是因为公司或开发者撒谎或/是不称职的,而不是一个事实,即它只是需要较长的时间,并有更多的问题比团队认为它会在他们最初的目标是构建它,”他说。他补充说,开发者可以“只与东西走的时候感到沮丧。”他们有很多事情要做。

“这是比赛,我梦见了我的整个生活。现在,我在认识到它的位置,我不舍得,因为它花费的时间比我最初设想的妥协它的潜力。”虽然他确实注意到,这是“一个内部优先级”来完成和抛光基础因此T他的游戏更好玩,因为他们对宏伟愿景工作。

“我可以向你保证我所描述的游戏是不是白日梦,也不会需要10至20年交付。我描述的系统,我们要么有工作,或者正在努力;我们甚至已经证明的一些内幕星际公民这个如火的早期版本。我不能答应你到底季度会走到一起,但一旦新路线图的网络工作完成后,你就可以看到球队的进步实现我在实时形容。”

CIG计划扩大其公共路线图,以显示风扇的当前任务,目标和所有他们的团队的优先级,多的发展过程中暴露。 “这不会从我们的优先呼叫或东西需要多长时间不同意停止的人,但至少它会共享整体画面,人们可以清楚地看到每个人都工作在任何时刻,多长时间,预计拿地,”罗伯茨在自己的论坛上发帖说。

星际公民(和中队42,单人剧情游戏)开始于2012年与Kickstarter的群众集资,现已出售阿尔法接入,游戏船舶等位筹得超过3.13亿$(£241米)。这是相对于其他视频游戏集资努力的巨额资金,但没有这么多的一个项目这个雄心勃勃的和长时间运行。

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