来自 游戏攻略 2020-08-04 13:02 的文章

控制台的AI有关其在AI地牢2缺乏知觉的

我写了一篇关于AI地牢2,当它来到了最后一年,但我真的应该已经跟上它。它本质上是一场混乱但偶尔flabbergasting是旋转起来文字冒险游戏,从你的提示,它已经培训了数据的愚蠢,大量即兴聊天机器人。开发商纬度已经更新了它加载,因为我张贴了关于它在十二月,加入多人游戏和jazzing了它的内存。

你还可以自定义,所以它的提示都是面向围绕一定的概念,你会得到更多的一致性。创作者尼克·沃尔顿刚刚发布了一个关于给一个AI治疗,这是一个有点超现实的

这是沃尔顿自己的工作,开始你关:

沃尔顿,在令人不安的部分并不仅仅来自于AI *如何理解*这是怎么回事 - 这是他仍然有伤口时感觉会后悔的方式。我的是我的第一次就肯定锯一瞥,但AI确实倾向于于水火之中扎进荒谬破坏这一点。

一捻!

这是不相符的,足以成为真正的鬼。有一种零碎的连贯性,它工作时它真的在那里工作的 - 但很多它不能很好地处理我扔它的时间。大多数认可我的一直在努力,帮助已经令人沮丧的沉默寡言,我希望能有办法阻止机器人提供我的谈话结束。即使有时是很可笑的。

在这里,一展身手。注意,你可以留下来“说”,而不是“做”底部单击按钮,虽然我不知道它得到了最好的结果。

正常的,开放式的RPG游戏是公麦芽汁小时走了。我认为,地下城目前的形式是即兴而不是电子游戏最好的治疗。认为这是一个喜剧双重行为,与AI作为半错乱DM。

值得注意的我还没有尝试过的最新版本,“龙”。他们的帐单,随着“10倍的”比目前的标准版本,但访问它,你需要注册为一个高级帐户七天免费试用。这是公平的,因为在云计算机和处理能力,这将运行成本公平的一份,但烦人,因为订阅按钮目前破获我。

Twitter的伤口与更令人不安的结果比我,顺便说一句。[123 ]

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