来自 游戏攻略 2020-03-25 11:21 的文章

VR对联合收割机的寿命,sayValve了奇迹

组合仍然头号公敌半衰期:爱丽克斯,但移动系列VR已经做了他们的整体健康奇迹,阀门都告诉我。而在此之前“一半条命2相结合的士兵的平均寿命大概10-20秒之间的某个地方,”根据半条命:爱丽克斯的首席程序员和设计师罗宾·沃克,“当我们开始做的播放测试VR,我们看到敌人持续一两分钟的生活。而当你是一个开发团队在寻找的是,这是令人难以置信的令人兴奋,因为你可以与AI和性能,以及敌人的讲话做一些更“。

事实上,阀门也没想到会有半条命:爱丽克斯的作战翻译得非常好到VR时,他们首先开始播放测试。他们注意到非常快,球员们“OCSP命令ED与收集的东西”,这使他们能够获得更多的里程出VR半条命的更传统的探索要素,但“我们曾以为,其他像战斗不会为乘驾也一起来,我们会失去的东西在那里,说:”沃克。

幸运的是,他们的游戏测试人员证明他们错了。 “我认为主要的原因,一个是因为很多半条命:爱丽克斯大约做了很多你以前做过同样的事情,但这样做他们都以新的方式,”沃克说。 “举个例子,你以前重装枪,但在这里,你会重装枪在一个非常不同的方式。正因为如此,像重装完全占据你的注意力作为一个球员,即使你正在做的事情相当慢一点比你,如果这是一个非VR游戏。如果y欧按下半条命的第一级R键,你没有做任何慢于你在最后一个级别或任何东西。这是本质发生了什么。

“所以,我们发现在VR是战斗中给了我们最好的两个世界。玩家其实需要更长的时间做的一切,却发现整个体验更涉及[...],这给了我们所有这些额外的时间。多少机会,你必须创建一个伟大的经验,当你有那将持续一两分钟,而不是十秒钟巨大的敌人。”

多余的时间已经造成了阀门一些额外的问题然而,早playtesters是那些遭遇出山“倍感强调,”沃克说,“所以我们的一些起搏不得不改变。”事实上,当阀门仍然原打字半条命:爱丽克斯,他们建立了自己的遭遇相结合与传统的半条命2斗争的同一节奏。他们有三个枪战准备和等待playtesters去与交手,但“第一个人说自己需要休息一下了!”沃克回忆说。

当然,这些额外的压力一部分来自于VR玩游戏的出色的身体素质。 “当你有快节奏的战斗,当你得到像联合收割机,你重新加载,你scrounging的弹药,你正在做物理覆盖和移动你的身体,它只是一个不同的体验,”增加Valve的吉姆·休斯,谁曾担任上半条命2设计者:第1集和2

最终的结果是什么,公司从原来的比赛计划,“肯定淡化”说拥抱,HES,“但感觉真的很酷,每个人都来了[那些后来playtests]用的,‘哇,我只是觉得我经历了一些东西。’同样反应出”

唉,甚至最终版本的Valve的联合战斗可能与正在淡化远一点,因为我们发现格雷厄姆做他们的满意度最低的敌人在他的半条命打:爱丽克斯审查。这并不全是坏事,因为他还表示,“瞄准的武器与你的运动控制器和拉落单的,破坏性的射门感觉好于半条命的战斗永远都有,而且HL:爱丽克斯的外星人再次为您提供的机会做到这一点,再次,”但联合收割机是有点薄弱环节的整体。

不过,尽管VR带来了意想不到的健康奖金的结合,它已经为城市17的驻留不太好NT鸽人口(至少当RPS VID芽马修是周围,这是):

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