来自 游戏攻略 2019-04-01 11:39 的文章

听取indie开发者在EGXRezzed分享他们的秘密

EGX Rezzed充斥着独立游戏,这意味着它也充满了独立游戏开发者。如果我们不让一些开发人员在舞台上陷入困境并让他们分享他们的秘密,那将是愚蠢的。这就是Rezzed Sessions的全部内容:让你看看如何制作游戏以及如何自己完成游戏,从开始工作室的贪污到更好的关卡设计的提示,从游戏成瘾的心理学到设计师的方式天堂的保险库创造了他们自己失去的语言。这次会谈贯穿于EGX Rezzed 2019的所有三天 - 也就是4月4日至6日在伦敦烟草码头 - 您可以在下面找到完整的时间表。

所有的会谈将在EGX Twitch上进行现场直播频道并随后在EGX YouTube频道上存档。但你应该com无论如何,因为科学认为知识是空中传播的,你通过鼻孔最快地吸收知识。门票现在正在出售。

这是Rezzed Sessions时间表:

4月4日星期四

下午12:30 - 下午1:15:您的工作室浪费空间 - 您的工作室如何通过分布式开发茁壮成长,在2019年运行远程工作室的好处和缺点。本次演讲的目的是考虑远程运行某些开发或完全致力于该过程的工作室或团队,并分享成功转变为实体工作室的工作室的独特见解。云端。来自BAFTA获奖Roll7导演Simon Bennett(OlliOlli /非英雄/激光联盟)。

1.30pm-2.15pm:RPS呈现:游戏成瘾的心理 - 是否是关于游戏的故事暴力,或他们潜在的上瘾性,我们经常看到新闻中的文章声称视频游戏对我们不利。但是科学研究究竟对这些问题有什么看法呢?那么玩视频游戏的积极方面呢?巴斯温泉大学心理学讲师Pete Etchells博士,他的研究领域是电子游戏对人类大脑的行为影响,他们加入我们讨论这个话题。

2.30pm-3.15pm:How创办一家独立公司,而不是挨饿 - 这次演讲将涵盖创办自己公司的细节,从挑选商业模式到找工作,并将解释如何为不良时期做好准备,与联合创始人进行争论,并避免客户利用。亚当共同创立了独立工作室BetaJester有限公司四年前,经历了每一次考验和磨难,所以你没有必要!

3.30pm-4.15pm:为什么我讨厌走廊:关于更好的关卡设计的提示 - 在这个演讲中Mark Dra来自CMD:工作室穿越银河系的远端,研究科幻小说巨石所采取的糟糕建筑决策,并回顾游戏如何实施更好的关卡设计技巧,使地点(又名走廊和走廊)之间的位置呈现为为玩家提供更自然的空间,消除许多游戏中发现的认知失调。

4.30pm-5.15pm:RPS播客直播! - 如果我们在RPS电子无线节目中喜欢一件事,它就是戏剧和PC游戏和图标。我们聘请了一批专业的演员来表演为我们所有人提供一些最好的和最着名的游戏场景,但他们无法做到,所以我们将自己做。我们可能需要一些帮助,说实话,如果你过来观看就更好了。

4月5日星期五

上午11点30分至12点15分:如何进入游戏新闻 - 欧洲歌手编辑Oli Welsh主持一个小组提供有关如何进入游戏新闻事业的建议:机会在哪里,编辑正在寻找什么,专注于什么,如何投球等等。还将介绍Eurogamer的夏季实习计划,因为它将在2019年开放申请.Oli将加入Eurogamer副主编Wesley Yin-Poole,2018年实习生和现在的全职Eurogamer记者Emma Kent,以及经验丰富的英国游戏记者Andy罗宾逊,他回来了在开发和公共关系的另一边,你可以告诉我们另一半如何生活。

12.30pm-1.15pm:超越怀旧创造骑士与自行车的幻想 - Foam Sword的即将推出的标题骑士和自行车是一款以80年代流行文化怀旧为起点的游戏,但随后在崎岖的康沃尔乡村进行更不寻常的旅程,然后深入亚瑟王传奇。创意总监Rex Crowle分享了游戏的基调,设置和艺术风格的发展,背后的影响以及LittleBigPlanet等先前项目的提示,并引领了Tearaway在Media Molecule的发展。

2.30pm-3.15下午:RPS呈现:以故事为核心制作游戏 - 克里斯加德纳,纳拉特我们的Failbetter游戏总监(Fallen London,Sunless Sea,Sunless Skies)将通过Failbetter最新游戏Sunless Skies的镜头讨论游戏写作技巧。了解开发深刻,神秘的世界,包括强大的代表性的好处,以及Failbetter如何将叙述引入传统的机械系统。对于任何有抱负的游戏作家都很有用,这是一个了解制作故事的好机会。

3.30pm-4.15pm:通过配音演讲故事 - 一群配音演员讨论如何构建可信,富有同情心的人物,有剧本,方向,当然还有配音!由开发人员和配音演员Dave Gilbert担任主席,配合配音演员Amelia Tyler,Samantha Beart和Sally Beaumont。

4.30pm-5.15pm:运营游戏工作室的经验教训 - 由Chella Ramanan(记者),Alexander Sliwinski(Bithell Games),Pavle Mihajlovic(Flavourworks),Jennifer Schneidereit(Nyamyam Games)和Jodie Azhar(Teazelcat Games)将讨论运营游戏工作室的各种方式以及他们在英国开始和运营工作室所学到的课程。我们将讨论的主题包括合并,英国和欧盟的拨款,投资计划,在英国招聘,利用视频游戏税收抵免,向投资者和出版商推销,谈判出版交易,以及我们学到的每一件事或希望我们知道。服务员应该了解在英国开办工作室的所有细节。

4月6日星期六

下午12点30分至下午1点15分:H作为一名游戏艺术家的生存者 - DR Studios的资深艺术家Amanda Blatch和自由艺术家Loukia Kyriakidou讨论了他们进入这个行业的路径,并为年轻艺术家提供了不同的选择。它们将涵盖作品集基础知识,包括为工作室和自由职业者建立作品集之间的差异,以及关于如何将游戏艺术转变为可行的职业生涯的其他实用技巧。

1.30pm-2.15pm:When知道太多是一个问题 - 你做的游戏越多,你变得越有经验 - 但经验可能会妨碍,正如Unavowed和Black Legacy开发人员Dave Gilbert所发现的那样。他的直觉会告诉他一些很酷的东西,他的经验会告诉他这样做不会有效,并且随之而来的是挫败感。获得本能和经验和谐共处是一个巨大的挑战,在这次谈话中,戴夫将分享关于如何做到这一点及其重要性的故事和提示。

2.30pm-3.15pm:为Heaven's Vault设计丢失的语言 - The来自80 Days creators inkle的新游戏,Heaven's Vault,是一种考古冒险,用完整的象形文字语言来破译,每个谜题都有一个叙事理由存在,每个解决方案都有意义。叙事总监Jon Ingold将对机械师的两年设计过程进行诚实的介绍,从可笑的原型,不可能的学习曲线到热门的非线性视频游戏语言学。 Ooh la la。

3.30pm-4.15pm:Warhammer:Chaosbane - 在旧世界中与邪恶作斗争 - 让自己准备好参观旧世界的深处,正如Bigben和Eko Software提供了Warhammer:Chaosbane的游戏演示 - 这是在Warhammer Fantasy Battles世界中发生的第一次黑客攻击和砍杀。 Jean-Georges Levieux(游戏总监)和Chris Mihalyfi(社区经理)将演示游戏并回答观众问题,因为他们向您展示了Warhammer:Chaosbane于6月4日在PC,PlayStation 4和Xbox One上发布时的预期。 123]

4.30pm-5.15pm:在游戏中设计性爱 - 如果视频游戏是21世纪如此重要的成熟艺术媒介,那么为什么很少有游戏试图解决亲密或性别等重要的人类体验?在这次演讲中,独立开发者和教授Robert Yang将解决一些围绕游戏中性行为的常见设计问题,并讨论一些基本的基本规则/如何避免在模拟亲密关系中常见的陷阱。 (内容警告:这个讲话将以明显的性感图像和一些轻微的裸露为特色,但没有任何明确或未经审查,建议父母自由裁量权。)

在EGX Rezzed的其他地方,我们举办了一个名为RPS Mixer的派对;策划由自定义控制器驱动的奇怪游戏室;在Developer Session阶段举办更多关于游戏的聊天;并通过RPS Sessions直播来自showfloor的最佳游戏。坦率地说,我们有时间再建网站了。

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