来自 腾耀3游戏 2021-05-14 11:09 的文章

与我同在这种在开发的voxelengine的苦难

我理解多边形。你在一起编织一堆三角形,它们使形状,对。现在每次打开推特时,有人发布了一个错综复杂的3D模型和写作“实际上,这只是一个领域”,或发布完全动画的3D角色并说:“这真的只是一个着色器。”

但是,今天的图形奇迹是体素。我以前想到了他们作为多边形的VHS的贝卡克斯,但体素已经通过各种独立游戏进行了早期性。并且我从未看过任何叫做John Lin的程序员作为一个开发引擎的体素。观看下面的视频。

Lin的频道上有一个较旧的视频,显示建筑工具,水和火灾效果和物理。那段视频是从第一个perso拍摄的n透视,有一些人造的架构走路,它立即容易想象可能使用这个工具箱的MINECRAFT风格的游戏。

我不渴望MINECRAFT - 但是适合 - 然而,体素。我只是很长一段时间靠近花或树或一些草,并且它看起来很详细。不是质感的,思想,但好像你已经足够接近了一个卡通人物来揭示他们的毛孔。

撕裂是一个很好的,最近是一个可破坏的体素世界,习惯于更有趣的效果,而不是MINECRAFT 。我不会对漂亮的拆解说不,但如此,我不知道我想要在体素做什么游戏。比我更聪明的人正在制造这样的发动机,我相信比我更聪明的人,以找到它的应用程序。我只是喜欢看视频和阳果。如果您想使用更多,我建议在Twitter上遵循Lin。

关键词3个网址(www.shrj.com)。