来自 腾耀3游戏 2021-04-29 11:09 的文章

GDC调查发现35%的开发人员表示,他们的生产力从

正如我们已经看到到目前为止的若干实例,因为Covid-19大流行迫使去年家庭生活方式的工作,遥远工作的态度一直在淘汰。由于发现设置适用于它们,因此多家公司自居住在家庭政策(如Square Enix和Hi-Rez Studios之后)。

根据今年的GDC调查,许多开发人员个人觉得他们在家里做得很好。超过3,000名开发人员的共有67%的受访者认为,自从远程工作以来,他们的生产力是相同或更好的。

“你觉得家里的工作如何影响你的创造力和/或生产力?”是GDC调查的具体问题。适当的突发在这些数字上是:

大大增加 - 15%略微增加 - 20%大约相同 - 32%有点下降 - 24%大幅下降 - 8%n / a(非专家工作) - 2%

与去年夏天的Covid-19影响的GDC调查相比,这是一个非常棒的前景跳跃。去年夏天的百分比是8,24,27,32和9.换句话说,去年夏天只有59%的开发人员认为它们的生产率相同或更好,而现在为67%。[ 123]

遥控工作的剩余困难的GDC总和,“常见的答案与家庭相关的分心,无休止的缩放会议和团队通信,自我激励和孤独困难,以及维持焦点。”

如对于正在调查其意见,GDC打破了开发人员与之合作的工作室的大小。在500多名员工的一级工作室共有20%的工作,而13%是2-5名员工,19%是独奏开发人员。其余的是中间的某个地方。大多数57%来自北美和欧洲26%。

我会说这是一个有前景的转变。经过一年多的遥远工作,很高兴看到整个开发人员感觉更好,更糟糕的是,关于它是如何发展的。

如果您对与平台偏好的其他统计数据有关的完整报告,VR开发,紧缩工作等等,您可以通过提供您的电子邮件和详细信息以及所有的电子邮件和详细信息,从GDC的网站下载。

GDC今年在线,如果你没有听到。它将从7月19日至23日奔跑。

关键词3官网(www.shrj.com)。