来自 腾耀3游戏 2020-11-28 12:03 的文章

命运2的RAID比赛是令人愉快的布鲁特

发布命运RAID的最佳时间就是推出。在谜题解决之前,博览会遭到奶酪,优化的构建,并且出现宠坏了,进入并为自己发现并发现它。突袭在发射时是额外的残酷,因为前24小时是在一个特殊的“比赛模式”下的敌人如此艰难的时候,而球员竞选世界第一次完成。所以当Destiny 2:超越光线上次敞开了深色的石头,我直接用我的熏蒸令让令人困惑和殴打。这是:伟大的。

深石隐窝是命运的机器人,外壳和惊喜的神秘发源地! - 它是怪异的。 Bungie多年来掉了神秘的暗示,所以终于看看蜜蜂族克罗维斯·布雷斯友好友好友好狡猾。这是一个真正的样子,平衡了清洁的科幻实验室,触动了恐怖和一大堆景观。我会在帖子中徘徊在帖子中,所以你知道,如果你等着自己看,就会放弃。

一个新的突袭的发射是一个大庆祝活动, Bungie向一个赢得“RAID比赛”和专用的游戏标志的团队,为在前24小时结束的每个人来说,送真正的标题带。因为突袭的战斗和拼图如何显然没有具有挑战性,因为第一天Bungie也在比赛模式上拍摄的比赛模式,这是一个追逐敌人的比赛模式。所以你试图弄清楚遇到的工作原理(这一次涉及玩杂耍的特殊Buff,以查看隐藏的东西,控制机械或墨西哥语UPT坏事)同时也踢了一个声音。我们死了很多。即使我们弄清楚了解决方案,强有力地为错误而产生小的余地。

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它很棒。我崇拜硬命运。游戏有很多范围,以仔细构建技能,武器,盔甲和Mods,但很少必要,所以我抚摸了认真的机会。我之前在谈论宏大的夜幕降临和我独奏无瑕的预言尝试的战术挑战之前谈过,以及最多六名球员的一天突袭规模。它很苛刻,但成功如此甜蜜。当我们终于击败Artaks-1时,我很纯粹的激动人心,这是大多数群体的自我复制的老板弥补了几个小时。但是耶稣,花了一段时间。

在24小时的开场时间比赛中玩了13次,我们没有完成突袭 - 但我们确实达到最后的老板。这令人满意。获奖团队花了5个小时,29分钟,并公平地扮演了他们。没有突袭比赛的徽章,而不是这个时候,虽然它比我以前更接近。我很高兴被淘汰到了这个赛季后来推出了这次突袭,而且它在星期六开始,而不是一个工作日。

我终于回到了昨晚的深刻的地下同样的人,我们在两个和一个距离几个小时内完成了整个突袭。我相信我们很快就会在一个小时内。现在很容易,真的很容易。我们知道谜题,我们有构建,我们有水平。这仍然很有趣,但男人,我差不多错过了挑战模式。我不希望Bungie让整个游戏更加努力,但是喜欢他们添加艰难的选择。尽管我喜欢常规快乐的幸运的命运,谦卑地踢了我,然后做一个很好的世界。

剧透过?扰流时间。命运2在奇观和规模方面总是伟大的,而男人则深石土耳其人有一些好斑点。一个老板战斗在欧罗巴上的土耳其和轨道空间站之间分开,球员上下骑在托盘上携带的老板的碎片,以冲洗气闸。这很好。

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也很棒:沿着那个空间站下面的平台,声音由真空静音D一个可爱的摇篮曲管道。

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继续伟大:关于杂耍核心核心的混乱遇到,而空间站通过大气坠落。

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虽然最后的老板再次做了一次让我觉得我要参加别人的学校团聚。我没有认出坦克斯,因为他是来自第一场比赛,这不是PC。但他回来了,这次他是一个永恒的巴迪?无论如何,一些萤火虫似乎很高兴再次迎接这个绝对的窗台。

发挥命运突袭的最佳时间可能是如此它推出了很快,但第二个最佳时间是任何其他时间。他们很有趣。我建议有一个去,即使你对命运没有超级认真。他们可能听起来很恐惧,但它们真的不是太难了,团队合作令人满意,奇观壮观。我们有一个RPS部落,有很多人积极参与RPS社区不和谐,善良的人们常常志愿参加突袭的新人。我发誓它不需要13个小时。

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