来自 腾耀3游戏 2020-05-20 11:00 的文章

亚马逊的坩埚在heroshooter一个耳目一新

这只是一个时间的问题之前,亚马逊正确跳入游戏空间,在这里,我们与他们自己的多人射击游戏英雄传出来的明天。通过亚马逊的无情工作室开发,坩埚是一个新的网络游戏免费模式的第三人称射击游戏。我会是第一个承认这些话把我从一开始,这是不容易的,这些各种各样的游戏中脱颖而出跻身休息。但是,在看到一些游戏的第一手资料,并与开发商聊天,我其实真的很兴奋坩埚什么它带来的表。

所以,明天第一件事首先,什么是我们真正要看到?那么,在坩埚玩家屁股上一个行星对敌方团队完成各项目标。我们是在似乎是的MOBA风格怪异的融合战略混在第三人称战斗。它不是那种英雄射击游戏,你经常需要与你的团队 - 这是相反的大部分时间,其实。大多数的比赛就会有次加载,你只冒险离开你自己,杀死计算机敌人自己的水平了。你需要的水平了,你看,提高像您的健康游泳池和伤害输出的东西,所以你的当你得到了一个客观的一个团队的战斗准备。

而这些目标的方式改变为模式。心脏蜂箱,例如,让您在四个二队,争相收集的心 - 你可能已经从名字猜到了,你采取下大结构,称为荨麻疹得到其中,

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接下来是最后一名站在模式,阿尔法猎人。这一次基本上是无情的,基于开发的大逃杀,夹紧八支球队两到坩埚的星球而地图区域慢慢你有一个很酷的转折这一块,虽然。正如你在玩配对,如果你的伴侣被淘汰,你可以暂时形成一个新的团队,谁也一直在丧偶的另一名球员。如果你到了最后两场这个联盟将不得不打破的,当然,但它给你让到底比你会对自己更好的机会。

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最后,我们有收获命令。这是典型的“豪LD最管制区架起来点”还挺模式。它的8V8五台收割机采取的,这导致控制一大堆整个地图的战斗全部。我想我最兴奋的这个纯粹是为了繁忙的它的外观。

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这些都是我们可以预计在推出的只有三种游戏模式,而是从事物的声音有可能会更增添了一点后向下行。开发商会根据季节推出内容更新,并计划发行“至少一个非常激动人心的新功能或游戏体验”每个赛季,太(这可能是由一个新的猎人什么,到一个新的游戏模式)。

当游戏出来,明天,它“会在它的季前赛,这将持续八周,接着加入后适当的第一个赛季开始。通常情况下,赛季将为约10周时间,并且,我们都来到我们预计,每次都会拿出一个新的战斗通行证,并为玩家获得奖励的。

无情提的是,虽然他们已经有一些发射后的计划,他们将保持对游戏的社区的眼睛看到玩家想要什么。他们会做较小的补丁每两周像bug和游戏平衡性的东西地址也。

“一个这种类型的网络游戏,这类型的体验最重要的事情,就是我们问了很多的球员在这方面投入比赛,”他们说。 “当你这样做,我认为这是非常重要的玩家仿佛置身游戏中不断得到婷的表现,也有在一定意义上与开发团队一个真正开放的沟通渠道,每个人都在一起,在它和该游戏总是在不断发展和完善。”

该蓝色女士是与抓钩狙击。现在哪里见过康宝前...

对于一些玩家(说实话,我的意思是球员像我这样的)最快的一件事得到投资将是个字符。在坩埚他们是所谓的猎人,有会在推出成为他们中的10。他们都旨在通过自己有效没有整个团队的支持 - 如之前提到的,他们要对自己公平一点

“我们设置了不管做的第一件事游戏的模式是使该感到动态任何其他英雄游戏,从MOBAs字符,你知道的,监工,和其他英雄射手。但是,在同一时间,创造是如此自力更生的人物,”他们说。

“在团队模式,它使我们的作战一点点动力,因为人们可以做各种不同的事情和所有你的团队不同的角色。我认为这是因为它可以让玩家选择人物,他们的爱和真正重要的事情对于别人和他们一起玩工作与选择,因为它的所有一起去。”

每个字符也还有一种作用的发挥 - 有些更适合于长期和中档作战,有的则专为更近距离争吵。我用巨斧这个小伙子高低不平的大风扇。他是近战,重点人物之一,并看着他绝对负责在你是相当可怕的。让我想起位Krogan从质量效应的。

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有供玩家选择,并且有这么多的变化是从一开始就开发者一个非常重要的因素相当多样化的外星人,人类与机器人。

“有到,当你谈论的东西像剪影方面的多样性和独特的游戏利益,”他们说。 “我们希望它是什么,只要你在看你的朋友玩或者你喜欢拖戏,我们希望你能够快速筛选并了解情况,在任何时间或距离,谁的字符。

[ 123]“但除了第它Ë游戏方面,多样性是我们的超级重要的关于塑造人物,将给予玩家一个人,他们能够真正连接 - 无论是对自己的能力的多样性和他们玩游戏,或多样性和性别,种族的方式,种族,身材,个性。我们希望确保任何人谁玩这个游戏,我们已经创建了一个猎人他们。”

无情去就来确保他们的角色的声音分别为真正的可能。

“我们真的重视真实性,当它来铸造。我们有很多颜色的字符,以及各种性别的,我们想一定要投演员和符合他们的字符的女演员。 “

他们没有失去我的跟进这一点,但是一点点,因为不是牛逼埃林我们关于颜色的这些真实的人物,他们谈到了铸件巴格,机器人。

“巴格的男主角是一个真正的机器人,”他们告诉我们。 “事实上,我们派出了很多试镜的。我们做了巴格,我们与我们的所有角色做了我们同样的试听过程。我们得到了大人,小孩,男人,女人,你知道,所有试镜这个角色,并且在最后我们决定,亚马逊多的声音,我们已经使用了原型一直有比他们当中的任何字符,因此,我们最后只坚持它直到结束。”

冷却。所以,呃,对不起所有的配音演员是去了巴格的角色,你失去了工作,文字的机器人。

的样子,如果Wall.e和夏娃有一个孩子。

[123作为与像顶点传说和战甲神兵等现场服务的游戏,我告诉坩埚会有某种潜在的叙事到一点味道添加到世界各地。开发商明白,不是那种事情每一个球员的关心,他们不希望UpStage手机游戏的可玩性。但对于球员谁感兴趣的坩埚的故事,叙事设计师萨曼莎维克告诉我有很多的线索去寻找的。

“我们已经充塞我们的地图环境的叙事元素暗示了这个星球上过去和未来,”她说。 “有很多有趣的事来发现,我们已经得到了已经阿尔法玩家追捕线索和交换意见,试图拼凑出自己的理论。”

类似于监工,人物角色将有比赛期间停工的谈话,给玩家怎样的第一个想法EY得到对方。最重要的是,每个角色都有一个第一人称独白可以解锁片逐片作为你玩他们。

“他们在比赛,同其他类型的结束解锁解开的奖励,”维克说。 “这些独白让我们告诉与人物的声音故事,让我们一吨的空间去探索他们的背景,他们的世界观,并窥探到更大的坩埚的宇宙。随着时间的推移,我们希望释放更多这些独白,既充实个字符,并扎入事件,我们计划在游戏中为大家介绍。

“说起这些事件中,这似乎是一个耻辱,我们是多人游戏经常介绍了一个有趣的前提下,一些有趣的字符,然后......就是这样。他们不能成长或Progress他们以同样的方式,最好的单人游戏剧情做。因此,虽然我不能给具体细节,只是还没有,我们希望通过取得进展,随着时间的推移不断变化的坩埚的故事,以保持球员的利益是长期的。”

坩埚是在明天晚上8点左右BST网络游戏免费模式的蒸汽和发射。你可以找到更多关于这款游戏的网站上。

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