来自 腾耀3游戏 2020-04-23 11:00 的文章

蒸汽实验室的新的实验试图解决taggingproblem

蒸气实验室是回到了另一实验中,这一次阀正试图解决与计算机人类传播的差异。你知道蒸汽怎么做。人类不能永远似乎都同意对如何分类游戏。到底什么是“soulslike”?怎么样roguelike或roguelike样?是Stardew谷模拟?不是真的,但我们把它叫做一个。蒸汽教授它的计算机的某些逻辑,这样它可以给你更好的结果,当你通过标签搜索。

阀门在今天的议题写了一吨的话,他们是不会做的,但实际上它归结这样的:用户和开发人员都有机会分配标签的游戏​​,但是当有蒸汽的系统这么多冗余的标签没有人可以永远的详尽正确的清单达成一致。游戏大量被标记为“RTS”,但并非所有这些也都标记为“实时”和“战略”。蒸汽现在知道,如果你问“动作冒险”,你可能也想看到什么这是标有两个“操作”和“冒险”

阀门用焙烤食品说它最简洁的比喻: “当你问的花生酱味的零食,我们不要忘了包括花生酱和巧克力饼干(但请放心,我们不会返回任何巧克力零食不也有花生酱)。 ”

这似乎是排序绷带的上无效的人沟通和张开的伤口相互达成一致的类别但我想阀不能发明固化了点。他们说,这仅仅是在改善他们的标签系统,并且他们开始梳之前,他们将监测结果的第一步与其他蒸汽发现工具,如浏览和建议都进不去了。

你看,我只是想找到更多的游戏,像Stardew谷。正因为如此,我运行的各种组合几种不同的搜索“休闲”,“农卡”和“生活卡”。

您可以找到在蒸theSteam Labssection新的标记实验。

到了,阀门也发表了他们的名单oftop发布三月份,但有没有真正进行过任何意外。只是你从上个月听说过的每一个新的游戏名单(半条命:爱丽克斯,毁灭永恒,骑马与砍杀2:Bannerlord等)和很多很多,你有没有没做切。

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